lunes, 13 de diciembre de 2010

CONFERENCIA: MUSICA, ARTE Y CREACION EN INTERNET

La conferencia ha sido impartida por Fernando Checa.
Profesor en la Universidad Europea de Madrid.

Empezó a tocar la guitarra con 17 años, su primera guitarra le costó unos 300o 400 euros.
Vivía en Andalucía.

A día de hoy no es necesario pagar esas cantidades por una guitarra. Por ejemplo podemos acceder a Ebay. Todo gracias a la red. Este es uno de los cambios más importantes y a veces no nos damos cuenta, nos están acercando cada vez más el producto.

Lo siguiente, tras tener la guitarra hay que empezar a tocarla. Esto nos puede resultar difícil, pero hay sitios y videos en internet, por ejemplo en youtube, donde nos enseñas cómo empezar a tocar. Antes alguien te etenía que enseñar a tocarla. Pero cuando no encontrabas a nadie se intentaba aprender música, ésto es muy difícil.
Podemos decir que podemos aprender gracias a Youtube.
No sólo está cambiando cómo compramos sino cómo aprendemos.

El siguiente paso es conseguir un grupo. Antes lo buscábamos mediante cartelitos puestos en la calle, hoy en día hay redes sociales como Tuenti, con lo que nos resulta más fácil encontrar gente para formar un grupo. De esta manera no hay pegas para poder colgar tus mensajes y ofrecerlos a todos, para así poder encontrar algún interesado.
Una plataforma como Tuenti nos ofrece  contacto con otras personas.

Ahora pasamos a intentar grabar un disco. Anteriormente lo podríamos conseguir si cuando estábamos tocan en algún evento o lugar alguien se fijaba en nosotros y nos grababa un disco. Hoy tenemos al alcance un sinfin de programas para poder grabar nosotros mismos un disco, cosa que hace unos años era casi impensable.
Hoy en día esta música se puede decir que es gratis, por lo que muchas empresas que antes tenían un buen negocio, hoy tienen problemas.

Hay artistas que cuando ya manejan todas las etapas de creación, a parte de colgar su música y venderla, les interesa más hacer conciertos. En MySpace podemos encontrar a muchas promesas de la música que cuelgan ahí sus canciones.

La red es más fácil, lo más rápido, lo más económico y nos permite mantener el control de lo que colgamos. Es una gran manera para difundir y dar a conocer nuestro trabajo.

Spotify, es una gran base de datos de música que nos permite escucharla, pero en straming, es decir, no nos la podemos decargar, pero si podemos disfrutar de ella de forma gratuita. Podemos decir que prácticamene todo está disponible aquí. Nosotros decidimos qué quermos escuchar. También aquí existe la opción de pago.

Tiene un programa de Radio convencional que emiten los Domingos. El programa se llama "Corsarios del Metal".

Gracias a webs como las mencionadas anteriormente, muchos grupos de música se han podido dar a conocer.

Muchas veces descargamos incluso discografías enteras por tenerlas, porque descargar es gratis.

Iradeo es una opción gratuito de ofrma que cualquiera puede montarse su emisaora de radio en casa. Antes un señor te podia decir que escuchar, pero ya no, ya tu puedes elegir que música puedes pinchar, te puedes montar tu propia emisora.

Con Livestram te puedes crar tu propio canal de televisión.

Cine de forma diferente. Con webs como Divxonline, series yonkis o Megavideo.

Blender es un sistema gratuito que nos permite trabajar y crear nuestro propio videojuego, películas, vídeos, fotografías. Todo hecho d euna manera abierta, no demasiado compliacado y a nuestro alcance. Antes esto era impemsable, ya no. Nos lo podemos descargar y empezar a crear nuestro propio videojuego, pelicula...

El mundo es distinto, la llegada de la tecnología está cambiando notablemente como creamos. Afecta al comercio, educación, nuestra manera de crecer y de pensar.

Páginas relacionadas con Fernando:
http://www.inforconocimiento.com
www.twiter.com/FernandoCheca

miércoles, 24 de noviembre de 2010

GLOGSTER

PROGRAMAS P2P Y PÁGINAS DE DESCARGAS.

Entre los comienzos de las redes P2P destaca Napster que fue una de las redes más populares y que se usaba para compartir archivos de música, contribuyó a la difusión del MP3.Hubo un juicio contra Napster y cerró, pero esto hizo que surgieran más webs P2P.
Muchas de esas redes siguen en la actualidad en activo, y cada red tiene varios programas que permiten utilizarlas.

Este tipo de programas usan una red común que comunica a todos los usuarios y les permite intercambiar archivos. Pero dejar que acceda libremente una persona a tu ordenador implica graves riesgos. Uno de estos riesgos son los archivos camuflados, es decir que no son lo que dicen ser. Suelen ser en realidad virus, gusanos, troyanos... son la fuente más importante de infección y propagación.
Pero quizá sea más grave la instalación de programas deseados que se esconden en estas aplicaciones.
Esto influye descargar mucha "basura".

Los siguientes programas P2P hicieron historia: Audiogalaxy, Soulseek, Emule, Kazaa y Bittorrent. (Sin tener en cuenta Napster)


A continuación dejo el link a una web con multitud de links a páginas de descarga P2P
http://www.softzone.es/listado-de-webs-de-descargas-p2p/.

Como mencioné antes, el uso de estos programas está muy extendido, por lo que el pirateo está a la orden del día.

Actualmente estas páginas están en el punto de mira de las autoridades debido a su ilegalidad.

FUENETES CONSULTADAS.

lunes, 15 de noviembre de 2010

LUDOPATÍA, ADICCIÓN AL JUEGO

Para empezar, hay que saber qué es al ludopatía. Pues bien, la ludopatía es un comportamiento que se caracteriza por la incapacidad que tiene una persona de abstenerse y detenerse respecto al juego (máquinas tragamonedas, póquer, carrera de caballos, bingo, entre otros juegos de azar)


Todas las personas adictas al juego tienen en común la incapacidad de resistir el impulso para jugar, una sensación de excitación al jugar, tensión antes de jugar y relajación después de hacerlo. Todo esto les afecta a los adictos en su vida diaria, en el trabajo, en la familia, en sus relaciones sociales...

Se estima que en España más de medio millón de personas sufren serios problemas con el juego y casi un millón presentan algunos de los síntomas característicos de los ludópatas.

El inicio en el juego se inicia principalmente en la adolescencia, aunque también puede llegar después. Se pasa de apuestas insignificantes a la pérdida total del control. Aquí se distinguen tres fases:
  • Fase de ganancia: las primeras ganancias producen excitación y da lugar a pensar que puede conseguir más. Puede durar varios años.
  • Fase dE pérdida: al intentar conseguir más dinero, cada vez arriesga más, por lo que sus pérdida son cada vez mayores, Cuando se le acaba el dinero sigue jugando, tras pedir préstamos, Cuando las pérdidas se acumulan sólo ve una solución par recuperarse: el juego. Por lo que se convierte en una espiral muy difícil de esquivar.
  • Fase de desesperación: el jugador vive sólo para jugar. Se despreocupa de todo su entorno y aumenta los riesgos hasta verse incluso vinculados en problemas legales. Aumenta el nerviosismo, duermen poco y están muy irritables, su vida no les resulta placentera. Todo le produce al jugador una sensación de pánico.
Desgraciadamente las nuevas tecnologías lo único que han hecho es facilitar al jugador el acceso al juego por lo que los ludópatas lo tienen mucho más difícil para desengancharse o evitar la tentación.
En la web podemos encontrar infinidad de casinos online y otras muchas formas de gastarse el dinero y quedar enganchado, por lo que en estos campos la ludopatía está a la orden del día
    Los síntomas de los ludópatas son los siguientes:

    • Cometer delitos para conseguir dinero para jugar
    • Sentirse inquieto o irritable al tratar de jugar menos o dejar de jugar
    • Jugar para escapar de los problemas o de sentimientos de tristeza o ansiedad
    • Apostar mayores cantidades de dinero para intentar recuperar las pérdidas previas
    • Haber tenido muchos intentos infructuosos por jugar menos o dejar de jugar
    • Perder el trabajo, una relación u oportunidades en sus estudios o en su carrera debido al juego
    • Mentir sobre la cantidad de tiempo o dinero gastada en el juego
    • Necesidad de pedir dinero prestado debido a las pérdidas ocasionadas por el juego
    • Necesidad de apostar cantidades cada vez más grandes de dinero para sentir excitación
    • Pasar mucho tiempo pensando en el juego, como recordar experiencias pasadas o formas de conseguir más dinero con que jugar
    Para poder tratarlo se puede hacer lo siguiente:
    •  Solicitar la prohibición en las salas de juego para los adictos.
    • Debe de estar siempre apoyado por su entorno familiar, ya que siempre van a necesitar ayuda.
    • La familia debe de entender que se trata de una enfermedad y asumir la responsabilidad de ayudar y acompañar al paciente.

    jueves, 4 de noviembre de 2010

    IMÁGEN DE CABECERA DEL BLOG

    Para encontrar la imágen he usado la siguiente web: http://compfight.com/ y fue hecha por Pedro Gómez.
    Licencia de usos: algunos derechos reservados.
    Enlace a la imágen original.

    Para poder colocar la imágen en la cabecera del blog la he modificado usando Gimp y he seguido los siguientes pasos:
    -He cambiado el tamaño del lienzo a 100píxeles de alto y 1000 píxeles de ancho.
    -Con el boton de insertar texto, puse mis iniciales en la parte inferior derecha de la imágen, cambié el color del texto a azul claro y con la pestaña de formato de fuente cambié el tipo de fuente. También inserte el nombre de mi blog en la imágen, y lo puse de color blanco.

    lunes, 25 de octubre de 2010

    ENCUESTA SOBRE BANCOS Y COMERCIO






    Tras publicar la encuesta y ver los resultados obtenidos, he llegado a la conclusión de que a todo el mundo ve como ventaja y medio imprescindible en la sociedad a los cajeros automáticos. También coinciden en que su fácil acceso a ellos lo han convertido en un punto de mira para los ladrones y falsificadores, ya que lo hackean; por otro lado aunque saben lo anterior los conocimientos para evitar el robo o hackeo de sus tarjetas, es nulo, sólo he podido obtener una manera para evitarlo.
    En conclusión, la gente lo ha aceptado muy bien, tanto que ya no podría pasar sin él, pero no saben como atacar a sus inconvenientes.

    jueves, 21 de octubre de 2010

    LOS CAJEROS ELECTRONICOS

    El cajero electrónico o automático es uno de los artilugios más populares y usados en la sociedad digital.
    Su historia no es tan actual como parece. Luther George fue el inventor del primer cajero. Sin embargo el primero que tuvo éxito, fue instalado en una sucursal del banco Barclays en Londres en 1967. Dado que en aquella época no había tarjetas con banda magnética se utilizaban unos cheques con material radiactivo para el cajero. El cliente introducía el cheque, marcaba un pin de cuatro números y el dispositivo le proporcionaba diez libras esterlinas.
    Los primeros cajeros automáticos que se introdujeron en España eran para el uso de los clientes mas adinerados. Esto se debe a que proporcionaban una cantidad fija, pero no estaban conectados una red, de forma que el banco necesitaba confiar en el cliente para proporcionarle el préstamo.
    Cuando se introdujeron en España el cheque radiactivo habia desaparecido y se sustituyó por una tarjeta de plástico, de aquí viene el término "dinero de plástico". El primero empezó a funcionar en una sucursal del Banco Popular en Toledo en 1974. Fue precisamente en ese año cuando aparecieron los cajeros automáticos conectados a una red.
    Hoy en día su uso está en auge y son imprescindibles para al sociedad.
    El Futuro de los cajeros automáticos se puede apreciar en el siguiente video:



    Pero claro todas las ventajas que nos han traído estos avances han venido ligadas a nuevos problemas.
    Nos enfrentamos al hackeo de cajeros automáticos. Consiste en instalar dispositivos de clonado, esperan que las víctimas utilicen el cajero, retiren dinero, hagan consultas, etc. Con los datos recopilados ya están en condiciones de vender la información o falsificar las propias tarjetas para realizar compras o robar dinero de un cajero automático.

    A continuación os dejo dos imágenes para que lo veáis:




    Pero también podemos evitar los robos con unos sencillos pasos:

      -Mantenerse cerca del Cajero, para así tapar el Código PIN, al mismo tiempo que mientras lo tecleas, cubres los movimientos con la otra mano u otro objeto.
      -Verifica que no haya nada sospechoso en el Cajero, agita la ranura de las tarjetas, si logras percibir que hay algo atascado tanto en la ranura de tarjetas como en el teclado no lo uses. No trates de remover ningún objeto sospechoso.
      -Ten cuidado si un extraño te ofrece ayuda, aún cuando tu tarjeta se encuentre atascada, no permitas que te distraigan.


    EN ESTE TIPO DE CAJEROS, SOBRE TODO EN LOS QUE VEREMOS MUY PRONTO EN NUESTRAS CALLES HA INFLUIDO  MUCHO Y DE MANERA POSITIVA LA TECNOLOGÍA , YA QUE TANTO SU NUEVO DISEÑO COMO LA MANERA DE INTERACTUAR CON ELLOS ESTÁ PROMOVIDA E INCLUIDA POR LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

    FUENTES CONSULTADAS
    (vidadigitalradio.com, aeromental.com, actibva.com, spamloco.net, zonavirus.com)

    miércoles, 6 de octubre de 2010

    PRENSA EN INTERNET


    Al principio, las noticias se transmitían de manera oral, pasó mucho tiempo hasta que se pasaran al papel, al igual que transcurrió bastante tiempo hasta que se impuso la imprenta; por el contrario, tardó poco respecto a los medios anteriores en vincularse a internet.



    Sin embargo, la prensa en Internet a parte de tener muchas ventajas también tiene inconvenientes, por ejemplo, al ser un medio interactivo, el lector se convierte en informador y puede publicar noticias por lo que el papel tan importante que desempeñaba el periodista antiguamente, se está convirtiendo en algo prescindible. Por otro lado, esto trae muchas ventajas, como la inmediata actualidad y actualización de las noticias, debido a que es accesible a cualquier hora para el usuario, al contrario de la edición que se realiza en papel.

    Las visitas a los periódicos digitales de interés social y económico se producen más durante el horario laboral, mientras que la prensa deportiva se visita más durante las 18h y las 20h, fuera generalmente del horario de trabajo.

    Un ejemplo de adaptación a Internet es la del suplemento “el Ciberp@ís” que tras su primera edición el 12 de marzo de 1998, como suplemento de El País, han decidido pasarlo al formato digital, de tal manera que se adapte a los nuevos cambios en los medios de comunicación.

    “El Mundo”, es otro ejemplo de prensa en internet, éste periódico, a parte de su edición diaria en papel, también tiene su edición en internet. Una prueba del gran seguimiento en internet es que este periódico ha recibido en un mes más de 60 millones de páginas vistas y casi siete millones de visitas. En junio de 2000 elmundo.es inició un proceso de cambio de estrategia informativa en Internet, no sólo se trataba de dar la información de forma más rápida, sino de darle calidad y una amplia cobertura.

    Otro ejemplo de periódico, esta vez de información deportiva es “Marca”, el más leído a diario en prensa deportiva por los usuarios, Marca.com, fue creado en 1995 y es la web de deportes más visitada de España con una media de 2.229.799 usuarios únicos al día y 28.066.166 millones y medio de usuarios al mes.

    En resumen, Internet ha sido un gran adelanto y ventaja para la difusión de prensa, y en la actualidad, los datos demuestran que es un recurso que utilizan una gran cantidad de usuarios de Internet.

    (La información ha sido recogida de: elmundo.es, wikipedia.com, elpais.es, marca.com y lasrelacionespublicas.com)

    lunes, 4 de octubre de 2010

    ¡BIENVENIDOS A MI BLOG!

    ¡Hola!
    Quiero daros la bienvenida a todos los que visitéis mi blog.
    Estará dedicado a la informática, en particular iré colgando los trabajos que realice en la clase de informática.
    Por cierto no me he presentado, me llamo Isabel y soy alumna del colegio Salesianos Atocha y pertenezco a la clase de 1º E de bachillerato.
    A continuación os dejo una imagen del colegio en el que estoy y el link de su página web por si tenéis curiosidad y podáis acceder a ella.